Day31 和 Day32 参加了抖音 AI 创变者黑客松。
100天 AI Product Builder 计划|Day 31 学习记录
抖音 AI 创变者黑客松启动与选题收敛
黑客松选题需要同时考虑时间、场景、开发成本和展示效果。短时间项目更适合规则简单、入口直接、容易试玩和传播的核心机制。
Original Note
原文复盘
Daily Review
结构化复盘
今日完成
今天参加了抖音 AI 创变者黑客松,完成组队、想法讨论、方向判断和初步分工。团队从情绪疗愈类大应用和轻量小游戏等方向中,逐步收敛到核心机制为“做与题项相反动作”的 H5 小游戏《反着来》。
今日卡点
团队成员的参赛目标、投入强度、编程能力、AI 工具经验和执行标准并不完全一致;早期分工虽然完整,但核心代码、架构和文件边界缺少明确的最终负责人。
今日收获
黑客松选题需要同时考虑时间、场景、开发成本和展示效果。短时间项目更适合规则简单、入口直接、容易试玩和传播的核心机制。
下一步
围绕《反着来》推进核心玩法,优先跑通主流程,并持续检查分工、文件结构和最终展示路径。
Hackathon Start
第一天关键判断
先把模糊方向收敛成有限时间内能稳定交付的核心体验。
01
目标一致不等于投入强度和执行标准一致,需要把“争取拿奖”拆成具体交付标准。
02
《反着来》的优势是规则简单、入口直接、开发成本可控和现场试玩门槛低。
03
选题收敛时应优先判断核心体验能否在有限时间内稳定交付。
04
核心代码结构、文件边界、版本管理和展示路径属于不可完全放权的关键事项。
Next Step
跑通《反着来》核心主流程
围绕《反着来》推进核心玩法,优先跑通主流程,并持续检查分工、文件结构和最终展示路径。